Содержимое: текст (0 символов)
Доступно: 0
Загружен:

Положительные отзывы: 6
Отрицательные отзывы: 0

Продано: 18
Возвраты: 0

Продавец: Joozi1
информация о продавце и его товарах

Задать вопрос

Cкидка постоянным покупателям! Если общая сумма ваших покупок у продавца больше чем:

$500 скидка 5%
$5000 скидка 8%
21 руб.
⚡️⚡️⚡️ МГНОВЕННАЯ ДОСТАВКА! СРАЗУ ПОСЛЕ ОПЛАТЫ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ КЛЮЧ ДЛЯ АКТИВАЦИИ ТОВАРА! ⚡️⚡️⚡️
💾 Сервис: Steam
📦 Тип товара: Игра / Game
🌎 Регион активации: РФ + Весь Мир / RegionFree / Global / Worldwide / ROW
📃 ПОЖИЗНЕННАЯ ГАРАНТИЯ!
👍 ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА ДО И ПОСЛЕ ПОКУПКИ!
⚙️⚙️⚙️ Активация:
1️⃣ Зарегистрируйтесь на сайте Steam: https://store.steampowered.com;
2️⃣ Установите клиент Steam: https://store.steampowered.com/about;
3️⃣ Запустите клиент Steam;
4️⃣ В клиенте Steam слева внизу нажмите "ДОБАВИТЬ ИГРУ" -> "Активировать через Steam...";
5️⃣ Введите цифровой 🔑ключ продукта для его активации.
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
Felix The Reaper — это СЛОЖНАЯ ОДИНОЧНАЯ ГОЛОВОЛОМКА. Вы играете за Феликса, чья задача — обеспечить смерть людей. Для этого Феликсу предстоит работать в тени и перестраивать веру так, чтобы конечным результатом всегда была смерть.

В основе игры лежит МАНИПУЛИРОВАНИЕ ТЕНЯМИ, чтобы Феликс мог расставлять свои цели, надёжно скрываясь в тенях. Геймплей игры пронизан простотой, напоминающей Hitman Go´ish, Monument Valley и Sokoban.

Чтобы стать успешным Жнецом, нужно освоить три правила:

ПРАВИЛО №1: ДЕРЖИСЬ В ТЕНИ
Каждый уровень расположен на платформе, разбитой на сетку. Квадраты сетки либо освещены, либо находятся в тени, и Феликсу приходится выполнять свою работу в тени.

ПРАВИЛО №2: УПРАВЛЯЙТЕ ТЕНЯМИ
Феликс способен вращать солнце и перемещать предметы, чтобы создавать новые пути к своей цели.

ПРАВИЛО №3: ОБЕСПЕЧЬТЕ СМЕРТЬ ЛЮДЕЙ
Конечная цель каждого уровня — определить цели и привести их к Создателю.

Чтобы добавить в основную игру что-то особенное, мы добавили в неё многослойное повествование, смерть, танцы, историю искусства, любовь и комедию. Так вы сможете насладиться цельным миром истории, ломая голову над сложными и простыми головоломками о Смерти.

ОСОБЕННОСТИ
◼️ Сложная ОДИНОЧНАЯ ГОЛОВОЛОМКА.
◼️ Возьмите на себя роль Жнеца и ОБЕСПЕЧЬТЕ СМЕРТЬ ЛЮДЕЙ.
◼️ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСТАВАЙТЕСЬ В ТЕНИ. Свет — это царство жизни. Это плохо. ◼️ УПРАВЛЯЙТЕ ТЕНЯМИ, чтобы достичь своей цели.
◼️ Насладитесь ЗАХВАТЫВАЮЩИМ ПОВЕСТВОВАНИЕМ об опасной любви и необычных персонажах.
◼️ ТАНЦУЙТЕ вместе с Феликсом под оригинальный саундтрек от более чем 10 инди-исполнителей.
◼️ Откройте ИСПЫТАНИЯ НА ВРЕМЯ и СЛОЖНЫЕ УРОВНИ для дополнительного испытания.

ИСТОРИЯ СМЕРТИ
Феликс Жнец родился из увлечения обширной, юмористической и гротескной историей искусства Смерти. В культурной идентичности Смерти прослеживается множество тем, включая «Пляску смерти» или «Пляску смерти» и «Смерть и Деву». Мы как бы соединили эти две темы в «Феликсе Жнеце».

Что касается самого персонажа и окружающего его мира, то вдохновение было более разнообразным: мы черпали вдохновение из древнего телесериала «Сумеречная зона», средневековых художников, таких как Брейгель и Босх, а также из персонажей мультфильмов «Время приключений» и Хаяо Миядзаки.

Ещё одним важным источником вдохновения для Феликса-Жнеца стали замечательные художники, работавшие над игрой. Мы работали с танцорами, музыкантами и историками.

ТАНЕЦ
В создании игры участвовало несколько танцоров, и в конечном итоге Гунилла Линд и Рафаэль Фердинанд Эдер-Кастлинг импровизировали финальные движения, которые в итоге попали в игру.

Вот Гунилла исполняет танцевальное движение для Феликса:

А вот Рафаэль исполняет ещё одно:

МУЗЫКА
Конечно, игре с танцующим главным героем нужна отличная музыка — иначе зачем бы ему танцевать? Мы разработали игру таким образом, чтобы музыканты могли быть самими собой. Мы хотели, чтобы они вносили свой вклад в игру через собственное художественное самовыражение, а не просили их быть такими, какими мы хотим их видеть. Это привело к разнообразному и необычному сочетанию музыки. Но поскольку игровой процесс представляет собой ненапряженную головоломку, у вас действительно есть время оценить и насладиться странностями во время игры.

ИСТОРИЯ ИСКУССТВА
Идея самой игры восходит к истории искусства. Мы взяли за основу «Пляску смерти» и «Смерть и Деву», а затем спросили себя: как создать игру об этом? В конце концов, пройдя через несколько различных прототипов, мы пришли к этому.

Параллельно с разработкой проекта историк изучал историю искусства Смерти на протяжении более чем 10 веков для рукописи книги, над которой он сейчас работает. Каждый раз, когда он находил что-то интересное, он рассказывал нам, и мы старались включить это в игру, если это подходило. В игре есть пять различных статей этого историка Сёрена Хайна Расмуссена — вы можете открывать их по мере прохождения.
25.01.2026 0:56:07
Спс!
11.01.2026 1:58:15
Всё хорошо
14.10.2025 0:28:18
👍
18.09.2025 21:27:00
Ключ успешно активировался на РУ аккаунте.
09.08.2025 18:24:31
+
24.01.2025 4:55:02
Спасибо, ключ активировался.